Τα βιντεοπαιχνίδια δεν ήταν ποτέ πιο διαδεδομένα ή πολύπλοκα, αλλά η βιομηχανία που τα δημιουργεί αντιμετωπίζει αυτήν τη στιγμή μια πρόκληση άνευ προηγουμένου αντίθετους αέρα εν μέσω αυξανόμενου κόστους, έντονου ανταγωνισμού και στάσιμης βάσης παικτών.. Νέα ανάλυση της αγοράς δείχνει ότι η υπέρβαση του τρέχοντος φραγμού των 70 $ για τα παιχνίδια θα μπορούσε να βοηθήσει στην επίλυση ορισμένων από τα προβλήματα και ότι Grand Craft Auto VI ίσως αυτός που θα το κάνει.
«Το 2025 GTA VI«Ο αντίκτυπος στις ώρες και τα έσοδα των παικτών θα είναι ανάμεικτος, καθώς η εταιρεία λανσάρει μόνο κονσόλες και απορροφά σοβαρά τις ώρες/έξοδα που θα χρειαζόταν σε άλλα παιχνίδια», αναφέρεται σε μια διαφάνεια από επιχειρηματίας, αναλυτής και συγγραφέας Matthew Ballπαρουσίαση”Κατάσταση των βιντεοπαιχνιδιών το 2025” (με χρήση GameSpot). «Αλλά υπάρχει ελπίδα ότι το Take-Two θα αξίζει GTA VI στα $80 ή ακόμα και στα $100, σπάζοντας έτσι ένα βασικό φράγμα τιμών και επιτρέποντας στην υπόλοιπη αγορά να ανέβει επίσης».
Αυτή η προοπτική είναι ένας από τους πολλούς παράγοντες που ο Ball πιστεύει ότι θα μπορούσε να τροφοδοτήσει τη μελλοντική ανάπτυξη στη βιομηχανία παιχνιδιών, μαζί με πράγματα όπως οι υπολογιστές παιχνιδιών, το Switch 2, νέα είδη και franchises και η επαναρρύθμιση της αγοράς κινητών συσκευών. Η Take-Two μπορεί να μην χρειάζεται τα επιπλέον χρήματα, αλλά να αυξήσει τις τιμές GTA VI μπορεί να δώσει κάλυψη σε άλλες εταιρείες να αυξήσουν επίσης τις τιμές τους. Έτσι, η ολοένα και πιο άδεια μέση λύση θα μπορούσε να μετακινηθεί από τη χρέωση 40 και 50 $ σε 60 $ και 70 $. Από την άλλη πλευρά, στο τρέχον περιβάλλον παιχνιδιού μηδενικού αθροίσματος, η αύξηση του ανώτατου ορίου μπορεί απλώς να αφαιρέσει ακόμη περισσότερα χρήματα από μικρότερες εταιρείες και λιγότερο γνωστά franchise.
Δεν είναι η πρώτη φορά που κάποιος φέρνει την ιδέα GTA VI δυνητικά σπάζοντας το τρέχον φράγμα τιμών των 70 $. Ήταν ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Στρος Ζέλνικ ρωτήθηκε για αυτό σε κλήσεις επενδυτών στο παρελθόν και απαντά λέγοντας ότι η εταιρεία θέλει πάντα να υπεραποδίδει όσον αφορά την ποιότητα και την αξία. Αυτή η υπεκφυγή απάντηση σίγουρα δεν κλείνει την πόρτα. GTA VI ήταν $80 ή ακόμα και $100, και η Take-Two ήταν μια από τις πρώτες εταιρείες που έφερε τα υπάρχοντα παιχνίδια στην περιοχή των $70 με την κυκλοφορία του PlayStation 5 και του Xbox Series X/S.
Παλαιότερα, τα premium boxed παιχνίδια κόστιζαν 60 $ από την κυκλοφορία του PlayStation 3 και του Xbox 360. παραμένει στάσιμο για περίπου 15 χρόνια παρόλο που τα περισσότερα άλλα πράγματα γύρω τους έχουν γίνει πιο ακριβά, συμπεριλαμβανομένων των προϋπολογισμών ανάπτυξης. Οταν GTA 3 κυκλοφόρησε στο PS2 το 2001 και κόστισε 50 $. Αν ήταν προσαρμοσμένο για τον πληθωρισμόσήμερα θα κόστιζε 90$. Και μάλιστα πολλές μεγάλες υπερπαραγωγές όπως π.χ Call of Duty: Black Ops 6 Και Assassin’s Creed ShadowsΥπάρχουν ήδη εκδόσεις $100 για εκείνους τους παίκτες που θέλουν skins περιορισμένης έκδοσης, premium πάσες μάχης, πρόσθετα στοιχεία στο παιχνίδι, και έγκαιρη πρόσβαση στο παιχνίδι πριν από την επίσημη κυκλοφορία (τελευταία έκδοση Κυνηγοί άγριων τεράτων ακόμα περισσότερο (110$).
Στην ανάλυσή του, ο Ball επισημαίνει μια σειρά από λόγους για τους οποίους οι εταιρείες διστάζουν τόσο να αυξήσουν τις τιμές στα παιχνίδια ή τουλάχιστον τώρα ακολουθούν μια ενιαία προσέγγιση για την επιλογή τους. Το γεγονός ότι οι τιμές των παιχνιδιών δεν έχουν αλλάξει πολύ ιστορικά προσθέτει στην κολλώδη τους αίσθηση και οδηγεί σε υπερβολική προσοχή από τους παίκτες κάθε φορά που συζητούνται αυξήσεις τιμών. Άλλοι παράγοντες περιλαμβάνουν τον ανταγωνισμό από την άνοδο των δωρεάν παιχνιδιών όπως π.χ Fortnite Και Genshin Impact και την επιθυμία να φτάσετε σε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη βάση παικτών για πάσες μάχης, DLC και άλλες πληρωμένες προσθήκες στο μέλλον. Επιπλέον, δεν είναι μυστικό πόσοι άνθρωποι έχουν συνηθίσει να περιμένουν μόνο λίγους μήνες για μεγάλες εκπτώσεις σε όλα εκτός από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις.
Η Nintendo έδειξε πρόσφατα ότι η αύξηση των τιμών δεν είναι το τέλος του κόσμου, αν το κάνεις με σύνεση. Υπήρχε επιπλέον χρέωση 10 $ για αυτό. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom παρά το γεγονός ότι εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το ίδιο υλικό με το μοντέλο των $60. Breath of the Wild. Το παιχνίδι πούλησε ακόμα πάνω από 20 εκατομμύρια αντίτυπα, αλλά αυτό δεν σήμαινε αυτό Pikmin 4 ξαφνικά κόστισε 70 $ (αν και σίγουρα άξιζε τον κόπο). Baldur’s Gate 3 ήταν μόνο $60 σε υπολογιστή, αλλά θα ήταν ένας άλλος προφανής υποψήφιος για ένα παιχνίδι $80 ή ακόμα και $100.
«Δεν μου αρέσει ο τεχνητός χαρακτήρας των δομών τιμολόγησης μετά τη λιανική», δήλωσε ο επικεφαλής των εκδόσεων της Larian Studios, Michael Dawes. αναρτήθηκε στο διαδίκτυο πέρυσι. «Χρησιμοποιήστε μια διογκωμένη βασική τιμή για να αυξήσετε τις πωλήσεις των συνδρομών και χρησιμοποιήστε ασαφείς υποσχέσεις περιεχομένου για να διογκώσετε τις τελικές εκδόσεις για να κάνετε τη βασική τιμή να φαίνεται καλύτερη. Όλα είναι λίγο επικίνδυνα και αποκομμένα από την κοινότητα. Πιστεύω ότι η τιμή ενός παιχνιδιού πρέπει να αντικατοπτρίζει την ποιότητα, το εύρος και το βάθος του. Δεν με ενοχλούν οι υψηλότερες τιμές, αλλά αυτού του είδους η αυθαίρετη ομοιομορφία απλά δεν έχει νόημα για μένα. Φαίνεται τόσο επιπόλαιο».
.