Νωρίτερα σήμερα, Η Nintendo παρουσίασε το Switch 2. Από πολλές απόψεις, είναι αυτό που όλοι ήθελαν και ήλπιζαν: μια νέα έκδοση του Switch που είναι πιο ισχυρή, πιο κομψή και υποστηρίζει όλα τα παλιά παιχνίδια. Ωστόσο, αυτή η νέα κονσόλα είναι… ασφαλής; Ανιαρός; Αυτό είναι Kotaku οι υπάλληλοι μάλωναν λίγο μετά την αποκάλυψη, και εδώ είναι η ελαφρώς επεξεργασμένη συζήτησή μας απευθείας από το Slack.
Τζον Γουόκερ: Θεέ μου, έχω βαρεθεί το Switch 2.
Zachary Zwizen: Μιλώντας για το Switch 2… Είναι η πρώτη φορά που η Nintendo κάνει το κόλπο “Slap a 2 on it”; Όπως αυτά της Sony.
Caroline Petit: Ναι.
Γιάννης: Νομίζω ότι αυτό είναι πολύ ενδεικτικό μιας εταιρείας που ξαφνικά έχει γίνει τρομερά ανασφαλής.
Ζακ: Α, ακριβώς το αντίθετο!
Caro: Ω, όχι, νομίζω ότι ξέρουν ακριβώς τι κάνουν. Δεν είναι τόσο «διασκεδαστικό» όνομα όσο το Super Nintendo Switch, αλλά είναι ένα έξυπνο παιχνίδι.
Κένεθ Σέπαρντ: IMHO θέλουν να αποφύγουν την κατάσταση του WiiU.
Ζακ: Ναι. Από πολλές απόψεις, lol.
Γιάννης: Βλέπετε, διαφωνώ. Καταλαβαίνω ότι είναι πολύ σίγουροι ότι αυτό είναι ένα έξυπνο τέχνασμα μάρκετινγκ και είναι στο σωστό δρόμο, και ούτω καθεξής, και ούτω καθεξής.
Αλλά πριν από 15 χρόνια θα το έλεγαν κάτι καλύτερο και θα το έκαναν πολύ πιο περίεργο. Εξ ου και η έλλειψη αυτοπεποίθησης. Δεν πιστεύουν ότι ο τρόπος της Nintendo να κάνει πράγματα θα λειτουργήσει.
Caro: Όμως πριν από 15 χρόνια όλα ήταν διαφορετικά. Το Switch παραμένει ακραίο στην αγορά των κονσολών.
Ζακ: Ναι. Πριν από 15 χρόνια η Nintendo πουλούσε ακόμα οικιακές κονσόλες Και φορητή κονσόλα.
Ethan Gach: Αναπαύσου εν ειρήνη, Ιβάτα
Ζακ: Κι εγώ αυτό νομίζω Διακόπτης 2 θα είναι ακόμα παράξενο με κάποιους τρόπους που δεν γνωρίζουμε ακόμα. Το ποντίκι είναι κάτι περίεργο! Cool επίσης
Caro: Εννοώ ότι το να κάνεις κάτι «περίεργο» σε αυτή την περίπτωση θα ήταν σχεδόν σίγουρα αποτυχία από επιχειρηματική άποψη. Το Wii, αν και «περίεργο», ήταν και επιχειρηματικό, καθώς δεν είχε νόημα η Nintendo να ανταγωνιστεί τη Sony και την MS στο δικό της παιχνίδι.
Γιάννης: Ναι, αλλά ήταν περίεργο.
Ζακ: Το ίδιο συνέβη και με το εικονικό αγόρι.
Γιάννης: Η Nintendo μόλις ανακοίνωσε μια νέα έκδοση της τρέχουσας κονσόλας της και έβαλε ένα “2” στο όνομα. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από αυτά. Είναι περίεργο γιατί όλοι οι άλλοι το κάνουν.
Caro: Ναι, αλλά σήμερα δεν έχουν την ευκαιρία να κάνουν κάτι που θα ήταν και «περίεργο» και ταυτόχρονα επιτυχημένο, κατά τη γνώμη μου.
Ζακ: Επιπλέον, είμαι σίγουρος ότι αν ρωτούσατε τους σχεδιαστές της Nintendo, δεν θα αποκαλούσαν τίποτα από όλα αυτά περίεργα. Απλά νέες ιδέες δοκίμασαν
Caro: Το SNES δεν ήταν περίεργο. ήταν ουσιαστικά το αντίστοιχο του Switch 2.
Ζακ: Το Gameboy Color ήταν ουσιαστικά απλώς ένα Gameboy, αλλά έγχρωμο. Η Nintendo δεν υπερβαίνει την επανάληψη.
Γιάννης: Κανείς δεν περίμενε το Wii και εκείνη την εποχή όλοι είπαν ότι ήταν λάθος επειδή ήταν τεχνολογικά αδύναμο.
Όταν ανακοινώθηκε το Switch, έγινε ΤΟΣΟ πολύς λόγος για το πώς δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί άλλες κονσόλες επειδή ήταν τόσο αδύναμο.
Νομίζω ότι αν η Nintendo έκανε κάτι εντελώς νέο, περίεργο και πρωτότυπο, θα μπορούσε να έχει τεράστια επιτυχία. Και φυσικά, φτιάξτε ταυτόχρονα ένα Switch XL.
Caro: Σαν τι; Ποια είναι μια καταπληκτική «περίεργη» ιδέα που θα έκανε πάταγο για τη Nintendo σήμερα;
Ζακ: Και να μην σπάσει τη συμβατότητα με εκατοντάδες παιχνίδια.
Γιάννης: Αυτό είναι όλο το νόημα! Μόνο η Nintendo θα μπορούσε να το βρει αυτό!
Caro: [indifferent face emoji]
Ναι, εννοώ, οι καιροί αλλάζουν. Απλώς δεν βλέπω αυτήν την πιθανότητα σήμερα. Μπορεί να συμβεί ξανά στο μέλλον, αλλά προς το παρόν ήταν ένα θεατρικό έργο.
Γιάννης: Νομίζω ότι θα έλεγες το ίδιο πράγμα για το post N64, το post GC κ.λπ. Και η ανάρτηση του Wii!
Caro: δεν θα το έκανα.
Γιάννης: Προφανώς το Wii U ΔΕΝ ήταν η λύση, αλλά μου αρέσει που ήταν η λύση.
Caro: Θέλω να πω, ίσως μετά το N64 Nintendo να μην έγινε “περίεργο” με τις κονσόλες μέχρι να εμφανιστεί το Wii.
Γιάννης: Ακολουθούν οι δύο ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΕΣ προτάσεις μου στο άρθρο του Disappointed Switch 2:
«Πρόκειται για φορητή τεχνολογία που χρησιμοποιεί ολογράμματα ή μια φανταχτερή εικόνα του AR όπου το κορυφαίο παιχνίδι Mario χρησιμοποιεί τα έπιπλα του σπιτιού μας ως πλατφόρμες».
Ζακ: Το μισώ αυτό.
Caro: Ναι, ακούγεται σαν χάλια.
Ζακ: Ρωτήστε την Apple πόσο καλά τα πάει το AR.
Caro: Είναι αδύνατο να εξασφαλιστεί υψηλό επίπεδο αποδοχής. Αποκλείεται.
Γιάννης: ΑΥΤΑ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΓΗΠΕΔΑ!
Ζακ: Λοιπόν, η αντίδρασή μου ήταν πολύ αληθινή. Δεν μπορώ να γελάσω.
Caro: Το ξέρω, αλλά απλώς υποθέτετε ότι η Nintendo μπορεί, υπό οποιεσδήποτε συνθήκες αγοράς, να βρει ιδέες για κονσόλες που είναι καινοτόμες και εξαιρετικά επιτυχημένες. Δεν βλέπω κανέναν απολύτως λόγο για αυτό.
Ζακ: Επιπλέον, μετά τη συγχώνευση όλης της ανάπτυξης λογισμικού σε ΜΙΑ πλατφόρμα την τελευταία δεκαετία αντί για δύο ξεχωριστά τμήματα (φορητό και οικιακό), το Switch 2 ήταν πάντα ένα παιχνίδι.
Γιάννης: Αν μου έλεγες μετά το GameCube, «Έλα, έλα με κάτι», δεν θα έλεγα, «Χμ, κάτι με ένα touchpad και δύο ραβδιά που τα κουνάς». Και αν το έκανα, θα έλεγες, «Το μισώ αυτό».
Γιάννης: «Α, εννοείς σαν το Kinect; Ναι, ΥΠΕΡΟΧΗ ιδέα.”
Ζακ: Το θέμα είναι ότι η Nintendo εξακολουθεί να κάνει περίεργα πράγματα στην εποχή του Switch. Είναι απλά πράγματα που αγοράζεις Για Διακόπτης. Όπως ο Labo. Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό;
Caro: Ναι.
Γιάννης: Όλοι πρέπει να διαβάσουν το λαμπρό άρθρο μου.
Εξακολουθώ να ελπίζω ότι το Switch 2 θα φέρει κάποιες εκπλήξεις. Αυτός ο μικρός φακός που εμφανίζεται στο Joy-Cons είναι κάτι που η Nintendo πιθανότατα θα χρησιμοποιήσει με έναν πραγματικά καινοτόμο τρόπο, ακόμα κι αν άλλοι προγραμματιστές δεν παρατηρήσουν ποτέ την παρουσία του. Σκέφτομαι συχνά μια από τις πιο υπέροχες πτυχές του Switch – τον πολύ υποτιμημένο Labo. Αυτές οι συσκευασίες από χαρτόνι, σε συνδυασμό με μοναδικά χειριστήρια, θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για την κατασκευή πιάνων εργασίας, καλαμιών ψαρέματος, ακόμη και ενός τηλεκατευθυνόμενου πλάσματος. Χρησιμοποιούσε τα απτικά του Joy-Con για να κινηθεί και τον αισθητήρα υπερύθρων ως μικροσκοπική κάμερα! Ήταν απίστευτο! Ήταν εκπληκτικά εφευρετικό και ελπίζω πραγματικά η Nintendo να έχει εξίσου εφευρετικά σχέδια για τη χρήση της νέας τεχνολογίας Joy-Cons. Μου αρέσει να φαντάζομαι ότι αυτή τη φορά θα είναι λίγο πιο δύσκολο να επιβάλουν όλα αυτά σε τρίτους προγραμματιστές, ώστε να μπορούμε να δούμε την υπέροχη τρέλα που προέκυψε από τους πρώτους μήνες της ζωής του Nintendo DS.
Ζακ: Ναι, αυτή είναι η άποψή μου! Δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα περίεργο, απλώς συμπεριλάβετε τα περίεργα κομμάτια και πηγαίνετε από εκεί.
Γιάννης: Εσείς οι άνθρωποι δεν θα είχατε ποτέ επιτρέψει την καλύτερη συσκευή gaming όλων των εποχών, το Nintendo DS.
Ζακ: Θεέ μου, μισούσα το DS. Δεν μπορώ να γελάσω.
Γιάννης: «Δύο οθόνες, μόνο μία οθόνη αφής και απέχουν μία ίντσα μεταξύ τους; Και αυτό είναι ένα κινητό τηλέφωνο; Γαμώσου βρετανίδα ηλίθια».
Ίθαν: Περίεργες στιγμές περιλαμβάνονται σε 5 όχι πολύ καλά παιχνίδια και όλοι προχωρούν.
Ζακ: Θα πρέπει να δημοσιεύσουμε αυτήν τη συνομιλία, ελαφρώς επεξεργασμένη ως συνομιλία VG, αύριο το πρωί/αργότερα σήμερα.
.