Το τελευταίο ρόλο -παιχνίδι παιχνίδι του Obsidian, ΑναγνωρισμένοςΤώρα πήγα στο Xbox και στο PC (Fή εκείνοι που προηγουμένως διέταξαν μια ακριβή παράξενη έκδοση) Και αυτό είναι πραγματικά ένα καλό παιχνίδι! Αλλά ένα από τα βασικά πράγματα που ήθελα να επισημάνω είναι το σύστημα αποθεμάτων RPG και τα στοιχεία ελέγχου επειδή είναι πραγματικά καλό και θέλω περισσότερα παιχνίδια να αντιγράψουν περισσότερα παιχνίδια.
Φυσικά, παραδέχομαι ελεύθερα ότι το σύστημα απογραφής RPG μπορεί να μην είναι το πιο σέξι ή δροσερό θέμα. Αλλά αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος κάθε παιχνιδιού που περιλαμβάνει θήραμα, φίλτρα, τρόφιμα, όπλα και εξοπλισμό.
Ένα κακό σύστημα απογραφής μπορεί να καταστρέψει ένα εξαιρετικό παιχνίδι και να το κάνει ρουτίνα για να παίξει. Η ανάγκη απεριόριστα χάλια με διάφορες τσάντες ή δυνάμεις για να τρέξει πίσω στο κατάστημα ή την πόλη για να ξεφορτωθεί σκατά δεν είναι η ιδέα μου για διασκέδαση. Έτσι ήμουν ευτυχής να το βρω αυτό Αναγνωρισμένος Αποφεύγει όλη αυτή την ενοχλητική απασχόληση με το βελτιωμένο και έξυπνο σύστημα απογραφής. Το αποτέλεσμα είναι μια πιο ευχάριστη εμπειρία, επειδή ξοδεύετε λιγότερο χρόνο σε φασαρία με 400 αντικείμενα και περισσότερο χρόνο, κάνοντας πράγματα που πραγματικά θέλετε να κάνετε σε ένα μεγάλο RPG.
Ίσως η μεγαλύτερη και πιο έξυπνη λειτουργία στο Αναγνωρισμένος Αυτή είναι η δυνατότητα άμεσης και εύκολης μεταφοράς αντικειμένων στο στρατόπεδο σας. Βρείτε ένα δροσερό σπαθί που δεν αντιστοιχεί αρκετά στην τρέχουσα συναρμολόγησή σας, αλλά θέλετε να παίξετε αργότερα; Στείλτε το πίσω στο στρατόπεδο χρησιμοποιώντας ένα κουμπί. Για να σκοντάψετε σε οποιαδήποτε πολύτιμη πανοπλία, η οποία είναι πραγματικά βαριά και θα σας κάνει μια ανατίμηση, αλλά θέλετε να το πουλήσετε αργότερα; Λοιπόν, απλά πατήστε το κουμπί και στείλτε το πίσω στο στρατόπεδο σας. Μπορείτε να το κάνετε οπουδήποτε χωρίς περιορισμούς, και αυτό είναι εκπληκτικό. Έχει νόημα; Όχι, αλλά το γεγονός ότι μπορώ να κρατήσω 10 σπαθιά καθόλου δεν έχει νόημα, έτσι ποιος νοιάζεται;
Το γεγονός είναι ότι μπορεί να μην χρειαστεί καν να χρησιμοποιήσετε αυτή τη λειτουργία τόσο πολύ, επειδή υπάρχει πολύ θήραμα που θα βρείτε Αναγνωρισμένος Τίποτα weigs. Αναλώσιμα αντικείμενα – Προϊόντα, φίλτρα, κλειδαριές – Μην ζυγίζετε τίποτα. Με τον ίδιο τρόπο, η δημιουργία και η ενημέρωση των υλικών – σίδηρος, ξύλο, γούνα – επίσης δεν ζυγίζουν τίποτα. Ποτέ, σε περίπου 40 ώρες περίπου ΑναγνωρισμένοςΆφησε απελπισμένα το μπουντρούμι για να προσπαθήσει να πουλήσει τα πράγματα για να απελευθερώσει κάποιο χώρο για το απόθεμα. Αυτό είναι ένα κοινό φαινόμενο σε πολλά RPGsΌχι ΑναγνωρισμένοςΠροφίλ και ακόμη και αν παίρνετε πάρα πολλά σπαθιά και πανοπλία, τα οποία κάνω Πάρτε, μπορείτε απλά να τηλεμεταφέρετε στο στρατόπεδο.
Αλλά, αρκετά περίεργα, συχνά δεν χρειάζεται καν να το κάνετε αυτό, επειδή μπορείτε πάντα να σπάσετε οποιοδήποτε όπλο ή το στοιχείο που θα βρείτε ανά πάσα στιγμή και να πάρετε τους πόρους του. Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους πόρους που δεν ζυγίζουν τίποτα για να ενημερώσετε τον εξοπλισμένο εξοπλισμό και να το βελτιώσετε. Αυτό είναι εκπληκτικό.
Κάποιοι μπορεί να πουν ότι είναι πολύ άνετο και απλό. Δεν συμφωνώ. Νομίζω ότι ο Obsidian συνειδητοποίησε σωστά ότι ο έλεγχος των ποδιών των τρελών σπαθιών και των κομματιών σιδήρου δεν είναι πολύ διασκεδαστικό και αυτό δεν είναι αυτό που θέλουν οι άνθρωποι από το παιχνίδι του ρόλου. Θέλω να πολεμήσω τέρατα, να γνωρίσω νέους χαρακτήρες, να εξερευνήσω περίεργα εδάφη και να σώσει την ημέρα. ΚΑΙ Αναγνωρισμένος Θα επικεντρωθεί σε όλα αυτά τα πράγματα και δεν επιτρέπει την παρεμβολή του ελέγχου των αποθεμάτων.
Νομίζω ότι περισσότερα παιχνίδια πρέπει να το κάνουν αυτό. Μάθετε τι θέλετε το παιχνίδι σας και ποια εμπειρία θέλετε να έχουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού της. Στη συνέχεια, μόλις το καταλαβαίνετε αυτό, κόψτε όλα όσα δεν βοηθούν στην επίτευξη αυτής της επιθυμητής εμπειρίας. Τελικά, ταξινομώντας σαράντα κομμάτια σιδήρου όχι γιατί οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια όπως ΑναγνωρισμένοςΓιατί λοιπόν να τους αναγκάσουμε να το κάνουν αυτό;
Ερωτηματολόγια