Ενόψει του Συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) τον Μάρτιο, ο οργανισμός πίσω από την εκδήλωση δημοσίευσε την τελευταία ετήσια έρευνα δημιουργών σχετικά με την κατάσταση του κλάδου. Τα σχόλια έδειξαν ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει πληγεί από απολύσεις τους τελευταίους 12 μήνες, αλλά επισήμαναν επίσης ορισμένα θετικά για την ανάπτυξη και το μέλλον της το 2025.
Η φετινή χρονιά αναμένεται να είναι τεράστια για το gaming μεταξύ της κυκλοφορίας της πολυαναμενόμενης νέας κονσόλας Switch 2 της Nintendo και της πολυαναμενόμενης άφιξης του Grand Craft Auto VIη συνέχεια του δεύτερου πιο δημοφιλούς παιχνιδιού που έγινε ποτέ. Ωστόσο, το 2025 αναμένεται να είναι άλλη μια χρονιά γεμάτη με πιθανές ανατροπές, καθώς η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών προσπαθεί να λύσει τα προβλήματά της εν μέσω στάσιμου κοινού και ρεκόρ ανταγωνισμού μεταξύ εκατοντάδων νέων παιχνιδιών υψηλής ποιότητας που κυκλοφορούν κάθε μήνα.
Έκθεση GDC State of the Gaming Industry 2025των οποίων τα δεδομένα συγκεντρώθηκαν από απαντήσεις περισσότερων από 3.000 προγραμματιστών, έδειξαν ότι οι κατασκευαστές παιχνιδιών εξακολουθούν να ταλαιπωρούνται από απολύσεις μεταξύ εκδοτών και στούντιο, τόσο μεγάλων όσο και μικρών (ο βοηθός καθηγητής του NYU Lane Nooney περιέγραψε ορισμένους από τους περιορισμούς των δεδομένων). Εδώ). Το 11 τοις εκατό των ερωτηθέντων δήλωσε ότι θα απολυθούν το 2025, με περισσότερο από το 40 τοις εκατό των προγραμματιστών να αισθάνονται τον άμεσο αντίκτυπο αυτών των απολύσεων. Νιώθουν επίσης τον αντίκτυπο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης: Πάνω από το 50 τοις εκατό των ερωτηθέντων είπε ότι οι εταιρείες τους χρησιμοποιούν αυτά τα εργαλεία και περίπου το ένα τρίτο είπε ότι τα έχει χρησιμοποιήσει προσωπικά για τη δημιουργία παιχνιδιών.
Τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας είναι ένας άλλος τομέας όπου οι προγραμματιστές είναι ολοένα και πιο δύσπιστοι. Με φόντο μεγάλες αποτυχίες όπως π.χ Suicide Squad: Kill the Justice League Και ΟμόνοιαΠερίπου το ένα τρίτο των προγραμματιστών σε στούντιο μεγάλου προϋπολογισμού δήλωσαν ότι αυτή τη στιγμή εργάζονται σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αλλά το 41 τοις εκατό όλων των προγραμματιστών δήλωσε ότι θα προτιμούσε να εργαστεί σε κάτι διαφορετικό από ένα έργο ζωντανής υπηρεσίας. Αυτό το συναίσθημα έρχεται με ανάμεικτα σήματα από τους παίκτες, με τη Sony να περιορίζει ακόμη περισσότερα έργα ζωντανής δράσης, ακόμη και ως ηρώων shooter. Marvel Rivals γίνεται ένα από τα πιο επιτυχημένα νέα διαδικτυακά παιχνίδια τα τελευταία χρόνια (τουλάχιστον προς το παρόν).
Ένας τομέας για αισιοδοξία; Παιχνίδια στον υπολογιστή. Η μελέτη GDC State of the Game Industry 2025 διαπίστωσε ότι περισσότεροι προγραμματιστές από ποτέ σχεδιάζουν τα παιχνίδια τους για μια ανοιχτή πλατφόρμα. Ο αριθμός των προγραμματιστών που είπαν ότι εργάζονται σε ένα παιχνίδι για υπολογιστή αυξήθηκε από 66 τοις εκατό το 2024 σε 80 τοις εκατό φέτος. Η αναφορά υποδηλώνει ότι αυτό μπορεί να οφείλεται εν μέρει στη δημοτικότητα του Steam Deck της Valve, το οποίο συνδυάζει την άνεση του Nintendo Switch με την τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών του Steam. (Επίσης, παιχνίδια στον υπολογιστή σύμφωνα με ορισμένες εκτιμήσεις, αυξήθηκε κατά 20 τοις εκατό από το 2021παρόλο που το παιχνίδι στην κονσόλα έχει σταματήσει.)
Το GDC, το οποίο θα διαρκέσει από τις 17 έως τις 21 Μαρτίου φέτος, θα περιλαμβάνει μια επιλεγμένη επιλογή εγκαταστάσεων ιστορίας βιντεοπαιχνιδιών, εκπομπών βραβείων και συνομιλιών όπου οι προγραμματιστές μοιράζονται ιστορίες και πληροφορίες από τις εμπειρίες τους δημιουργώντας εξαιρετικά επιτυχημένα ή/και ιστορικά σημαντικά παιχνίδια (το GDC 2025 περιλαμβάνει παρουσιάσεις αφιερωμένες σε Astro Bot, Helldivers 2και πολλά άλλα). Αλλά εκεί γίνονται επίσης συμφωνίες για τη χρηματοδότηση νέων εκδόσεων, από μικρά indie παιχνίδια μέχρι μεγαλύτερα έργα. Πώς να εξασφαλιστεί η χρηματοδότηση ανάπτυξης ενώ ο κλάδος βρίσκεται σε ροή είναι ένα από τα κύρια θέματα στα οποία σχεδιάζει να επικεντρωθεί το συνέδριο φέτος.
«Η έλλειψη ευκαιριών στη βιομηχανία παιχνιδιών μεταφράζεται σε ευκαιρίες χρηματοδότησης», δήλωσε ένας ανώνυμος προγραμματιστής στην έρευνα. «Εκτός κι αν έχετε κάτι που θα είναι διαθέσιμο σε πραγματικό χρόνο ή έχει τη δυνατότητα να γίνει σούπερ viral, η εύρεση εκδότη θα είναι δύσκολη».