Οκάμι ήταν ο νικητής του παιχνιδιού το 2006, αλλά δεν πέτυχε ποτέ επιτυχία στις πωλήσεις παρά την αποδοχή των κριτικών. Ταιριάζει, λοιπόν, αν και ακόμα εντελώς τρελό, η συνέχεια The Legend of ZeldaΟ τίτλος εμπνευσμένος από το παιχνίδι περιπέτειας θα ανακοινωθεί στα φετινά Game Awards. Η μουσική ανάμειξη στη σκηνή έδειξε αυτό που παίρνουμε Οκάμι 2 από τον αρχικό σκηνοθέτη σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα.
Ολική ανάκληση: γιατί το Yakuza είναι κάτι περισσότερο από ένα ιαπωνικό GTA
Αυτό που έκανε τους παίκτες να ερωτευτούν το αρχικό παιχνίδι στην εποχή του PlayStation 2 και του Nintendo Wii ήταν η υποβλητική του τέχνη, εμπνευσμένη από την ιαπωνική λαογραφία και η καινοτόμος ζωγραφική μηχανική του, που επέτρεπε στους παίκτες να μιμούνται πινελιές στην οθόνη για να λύνουν γρίφους. και πολεμούν τους εχθρούς. Τίποτα τέτοιο δεν έχει συμβεί από τότε, ίσως μέχρι τώρα.
Η σκηνοθεσία της ταινίας έγινε από τον Hideki Kamiya υπό το Clover Studio. Βετεράνος της Capcom, είχε επίσης σκηνοθετήσει στο παρελθόν Resident Evil 2 Και Ο διάβολος μπορεί να κλαίει. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, αυτός και οι άλλοι δημιουργικοί ηγέτες της εταιρείας πήγαν να ιδρύσουν την Platinum Games, όπου δημιούργησαν Μπαγιονέτα Τηλεοπτικές σειρές και άλλα παιχνίδια δράσης. Στα Game Awards, ο Keighley αποκάλυψε ότι ο Kamiya είχε επιστρέψει στην Capcom για να ηγηθεί του νέου στούντιο, Clovers, το οποίο εργάζεται για τη συνέχεια.
“Ένα πράγμα που θα ήθελα να ξεκαθαρίσω είναι ότι δεν άφησα την PlatinumGames για να δημιουργήσω ένα συγκεκριμένο παιχνίδι αλλού ή ότι έφυγα από την εταιρεία για να συνεργαστώ με έναν συγκεκριμένο συνεργάτη με καλύτερους όρους.” είπε IGN σε μια συνέντευξη πέρυσι μετά την αποχώρησή του από την προηγούμενη εταιρεία του. «Έχω ακούσει αβάσιμες φήμες ότι θα συνεργαστώ με αυτό ή εκείνο το άτομο, αλλά τίποτα δεν έχει αποφασιστεί ακόμα. Όταν έφυγα από την PlatinumGames, πραγματικά δεν είχα άλλα σχέδια. Αφού έφυγα, απλώς ξάπλωσα και παρακολουθούσα ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές για λίγο. Αλλά όταν άρχισα να το σκέφτομαι, διαπίστωσα ότι είχα ήδη μια ξεκάθαρη ιδέα για το παιχνίδι που θα ήθελα να δημιουργήσω. Δεν μπορώ να αρχίσω να εφαρμόζω αυτές τις ιδέες ακόμα, αλλά έχω αρχίσει να σκέφτομαι πώς να το κάνω δυνητικά πραγματικότητα. Ωστόσο, το να φτιάχνω παιχνίδια σπάνια πηγαίνει όπως φαντάζεσαι, γι’ αυτό θέλω να εξερευνήσω τις επιλογές μου και να βρω το μονοπάτι που λειτουργεί καλύτερα για μένα.”
Στα χρόνια από την κυκλοφορία του, Οκάμι έλαβε πνευματικό διάδοχο με το όνομα Okamiden στο Nintendo DS, ακολουθούμενη από μια θύρα HD που είναι προς το παρόν διαθέσιμη σε PlayStation 4, Xbox One, Switch και PC. Ακόμα δεν γνωρίζουμε πολλά για το Okami 2 και φαίνεται ότι είναι μόνο η αρχή. Το αρχικό παιχνίδι ήταν τόσο ιδιαίτερο και οι θαυμαστές το περίμεναν τόσο καιρό που είμαι σίγουρος ότι θα χαρούν να κάτσουν υπομονετικά για μερικά χρόνια ακόμα και να παίξουν τη συνέχεια.