Σε ένα νέο δίωρο ντοκιμαντέρ της Valve, νυν και πρώην εργαζόμενοι της εταιρείας μιλούν ανοιχτά για τη δημιουργία Χρόνος ημιζωής 2 και επίσης, τέλος, μιλήστε για το τι συνέβη Επεισόδιο 3, και μάλιστα έδειξε το gameplay από τα πρώτα πρωτότυπα του ακυρωμένου παιχνιδιού.
Στις 15 Νοεμβρίου, η Valve κυκλοφόρησε μια σημαντική ενημέρωση για Χρόνος ημιζωής 2 προς τιμήν της 20ης επετείου του παιχνιδιού. Η ενημέρωση περιλαμβάνει νέα σχόλια, δυνατότητες ποιότητας ζωής, υποστήριξη Steam Workshop και πολλά άλλα. Ωστόσο, ίσως το πιο ενδιαφέρον πράγμα που μπορεί να συμβεί σε αυτό το μεγάλο Χρόνος ημιζωής 2 Το “Celebration” είναι ένα νέο δίωρο ντοκιμαντέρ από τη Valve που περιγράφει λεπτομερώς την εξέλιξη του διάσημου shooter πρώτου προσώπου και τα επόμενα επεισόδια του. Και ναι μιλάνε για Half-Life 2 Επεισόδιο 3ένα παιχνίδι που δεν υλοποιήθηκε ποτέ παρά τα εκατομμύρια των παικτών που παρακαλούσαν τη Valve να το κάνει.
Εδώ είναι το ντοκιμαντέρ αν δεν το έχετε παρακολουθήσει ακόμα:
Στο τέλος του εγγράφου, αφού μιλήσαμε για ΕπεισόδιοΜε 1 Και 2πολλοί άνθρωποι εργάζονται σε Χρόνος ημιζωής 2 και τα επεισόδιά του τότε άρχισαν να μιλούν για Επεισόδιο 3. Η Valve προφανώς δούλευε πάνω σε ένα όπλο πάγου Αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να δημιουργήσουν δομές πάγου, μονοπάτια και οδοφράγματα κατά τη διάρκεια της μάχης. Η Valve δούλευε επίσης πάνω σε ένα τέρας που μοιάζει με σταγόνες που μπορούσε να χωριστεί σε πολλά κομμάτια και να χωρέσει μέσα από αεραγωγούς και φράκτες με αλυσίδα. Ωστόσο, όλα αυτά ήταν πολύ νωρίς, με HL2 Ο μηχανικός David Speyrer εκτιμά ότι η ανάπτυξη χρειάστηκε μόνο έξι μήνες πριν αλλάξουν τα σχέδια.
«Ακόμα και μέσα Επεισόδιο 3«Ακόμα δεν ξέρω πώς θα ήταν αν το χτίζαμε, γιατί δεν είχε κατασκευαστεί», είπε ο συγγραφέας της σειράς Mark Laidlaw.
«Ήταν ένα συναίσθημα ενθουσιασμού. Δεν μπορώ καν να φανταστώ τι θα γίνει με αυτή την ομάδα. Δεν επέβαλλα ένα σύστημα από πάνω προς τα κάτω του «Αυτό πρέπει να κάνουμε για να πούμε την πολύ σημαντική ιστορία μας», ξέρεις; Είναι σαν, “Ω, έχουμε νέες δυνατότητες, πώς τις χρησιμοποιούμε;” [them]? Τι είδους ιστορία μπορούμε να κάνουμε με αυτό τώρα;»
Σύμφωνα με τον Speyrer, Επεισόδιο 3 διαδραματιζόταν στην Αρκτική – κάτι που επιβεβαιώθηκε στο concept art που είχε κυκλοφορήσει προηγουμένως – και εξήγησε ότι το επεισόδιο θα επικεντρωνόταν στο χαμένο πλοίο Borealis, που αναφέρεται και στα δύο επεισόδια. Πύλη Και Μισή ζωή franchises.
Επεισόδιο 3 διακόπηκε μετά από έξι μήνες ανάπτυξης
Μετά από έξι μήνες ανάπτυξης, ο Speyrer το λέει αυτό Επεισόδιο 3 εξακολουθούσε να διαθέτει “μια συλλογή επιπέδων με δυνατότητα αναπαραγωγής χωρίς ιδιαίτερη σειρά” και μερικά σημεία πλοκής. Πρότεινε ότι σε άλλους έξι μήνες θα έφταναν σε μια «κρίσιμη μάζα μηχανικών» οπότε θα μπορούσαν να αρχίσουν να συναρμολογούν πραγματικά το παιχνίδι για κυκλοφορία σε περίπου ένα ή δύο χρόνια, ανάλογα με το «πόσο φιλόδοξη» είναι η ομάδα.
Φυσικά, αυτό δεν συνέβη. Στο ντοκιμαντέρ Μισή ζωή 2 προγραμματιστές εξηγούν ότι είχαν αρχίσει να ξεμένουν από επιλογές με τα εργαλεία και τις δυνατότητες που είχαν αναπτύξει. Κάποια στιγμή αναφέρουν το ακυρωμένο επεισόδιο Ravenholm του Arcane και πώς η ομάδα πάλεψε να δημιουργήσει κάτι νέο και ενδιαφέρον με Χρόνος ημιζωής 2 κιβώτιο εργαλείων και κινητήρα.
“Ο Arkane έφτιαχνε το παιχνίδι Ravenholm και ακόμη και εκείνοι είχαν πρόβλημα να δημιουργήσουν υπέροχα νέα πράγματα με αυτήν την εργαλειοθήκη, και αν αυτοί οι τύποι δεν μπορούν να βρουν ένα σωρό δροσερά πράγματα γύρω από αυτό, νομίζω ότι μας τελειώνουν τα καύσιμα. ” είπε ο Λάιντλοου.
Έτσι, όλοι στη Valve επικεντρώθηκαν στην ολοκλήρωση του έργου. αριστερά 4 Νεκροί και βάλε Μισή ζωή. Επεισόδιο 3. στο βάθος. Και μετά ένιωσαν ότι περίμεναν πολύ για να επιστρέψουν και να το τελειώσουν.
“αριστερά 4 Νεκροί βγήκε υπέροχο», είπε ο Σπάιρερ. «Αλλά χρειάστηκε αρκετός χρόνος – και είναι τραγικό και σχεδόν κωμικό – τόσο πολύ που στη συνέχεια, όταν αποφασίσαμε να επιστρέψουμε για το τρίτο επεισόδιο, το επιχείρημα ήταν «Λοιπόν, το χάσαμε». . Ξέρετε, είναι πολύ αργά τώρα» και «Πρέπει πραγματικά να φτιάξουμε έναν νέο κινητήρα για να συνεχίσουμε Μισή ζωή σειρά» και όλα αυτά».
Η Valve πιστεύει τώρα ότι αυτό ήταν ένα λάθος, με τον Speyrer να προσθέτει: “Εκ των υστέρων, [it was] λανθασμένος. Ξέρετε, σίγουρα θα μπορούσαμε να επιστρέψουμε και να περάσουμε 2 χρόνια δημιουργώντας Επεισόδιο 3”
Προς το τέλος του ντοκιμαντέρ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Valve, Gabe Newell, το λέει αυτό Μισή ζωή ΆλιξΤο τέλος ήταν μια κάπως «αυτο-υποτιμητική συνειδητοποίηση» ότι έπρεπε να προχωρήσουν με την ιστορία.
«Νομίζω ότι Μισή ζωή αντιπροσωπεύει το εργαλείο που έχουμε και τις υποσχέσεις που δώσαμε στους πελάτες να επωφεληθούν από την καινοτομία και τις ευκαιρίες για τη δημιουργία εμπειριών παιχνιδιού που δεν έχουν ακόμη υλοποιηθεί. [seen] προηγουμένως, και νομίζω ότι δεν υπάρχει έλλειψη αυτών των ευκαιριών που έχουμε μπροστά μας ως βιομηχανία τώρα», είναι το τελευταίο μήνυμα στο έγγραφο από το Newell.
.