Νόμιζα ότι είχα φτάσει στο σημείο του κυνισμού όσον αφορά το θέμα Kill Spireμορφή roguelite. Δεν μπορείτε απλά να πάρετε ένα πλαίσιο και να αντικαταστήσετε τις κάρτες απλά οτιδήποτε! Αυτό είναι ηλίθιο. Αλλά όχι, κάνω λάθος, λειτουργεί πάντα, ακόμα και όταν πατσίνκο. (Τι διάολο σημαίνει αυτό; Βιβλιοφάγος υπήρχε παλαιότερη έκδοση Kill Spireαλλά με ορθογραφία αντί για flashcards;) Τέλος πάντων, το θέμα είναι ότι αποδεικνύεται ότι λειτουργεί και όταν είναι ένα από αυτά τα μηχανήματα με νύχια. Δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω Dungeon Claw.
Ο τίτλος είναι ένα απροσδόκητα λαμπρό λογοπαίγνιο, που αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο προχωράτε μέσα από μάχες ενάντια σε ένα ευρύ φάσμα εχθρών, αρπάζοντας όπλα, ασπίδες και διάφορα άλλα power-ups με το νύχι σας. Κάθε γύρος (συνήθως) σας επιτρέπει να κάνετε δύο αρπαγές, με αυτά τα δύο σετ αντικειμένων που ανακτώνται να χρησιμοποιούνται για επίθεση και άμυνα μεταξύ των στροφών του αντιπάλου σας. Μέσω αυτού Kill Spire Στη συνέχεια, επιλέγετε οδηγίες στον χάρτη και έτσι εισάγετε αίθουσες εκδηλώσεων, πραγματικές τοποθεσίες θησαυρών για μηχανές gacha, καταστήματα αναβάθμισης και πολλές άλλες μάχες.
Αυτά είναι τα βασικά, αλλά τι κάνει Dungeon Claw Αυτό που είναι πραγματικά ενδιαφέρον (εκτός από το γελοία πιασάρικο κεντρικό τέχνασμα (τέτοιο αιματηρό λογοπαίγνιο)) είναι ότι το παιχνίδι καλύπτει τόσα άλλα ενδιαφέροντα σημεία στην Early Access, με έναν τόνο νέων ανατροπών και ιδεών. Για παράδειγμα, υπάρχει νερό και υπάρχει μέλι. Εάν το μέλι μπει σε ένα μεγάλο δοχείο, τα ξίφη, τα αστέρια, οι χρυσές ασπίδες και τα δηλητηριώδη μαχαίρια θα κολλήσουν όλα μαζί, κάτι που είναι εξαιρετικό για να πάρεις πολλά πράγματα ταυτόχρονα, αλλά κακό αν είναι πολύ βαριά για να τα χειριστεί το νύχι και δεν παθαινεις τιποτα. . Τότε το νερό (και άλλα υγρά) μπορεί να γεμίσει τη δεξαμενή και να διαλύσει την κόλλα, αλλά να κάνει τα πράγματα να επιπλέουν από πάνω και να γεμίζουν όπλα όπως σφουγγάρια και πιστόλια νερού, κάτι που είναι ιδιαίτερα καλό αν δηλητηριάσεις το νερό εκεί…
Θαμμένος Θησαυρός
Θαμμένος Θησαυρός είναι ένας ιστότοπος που αναζητά υπέροχα άγνωστα παιχνίδια που δεν υπάρχουν αλλού. Μπορείτε να υποστηρίξετε το έργο μέσω του Patreon μου.
Ο κατάλογος των ιδεών συνεχίζεται: υπάρχουν εχθρικές επιθέσεις που κάνουν τα αντικείμενα στη δεξαμενή να γεμίζουν με κινητική ενέργεια, να αναπηδούν για να βοηθήσουν και να εμποδίσουν, ενώ οι πιο επικίνδυνοι εχθροί μπορούν να γεμίσουν τις προμήθειες σας με αιχμές και τοξίνες που θα στραγγίσουν την υγεία σας μόλις συγκεντρωθούν . Μερικά αντικείμενα γίνονται πιο ισχυρά όταν τα συλλέγετε μόνοι σας, αναγκάζοντάς σας να χρησιμοποιείτε τα νύχια σας πιο απαλά, αλλά γιγάντιες χούφτες από πράγματα ταυτόχρονα μπορούν να κερδίσουν τον αγώνα. Μπορείτε να αναβαθμίσετε τα στοιχεία για να τα κάνετε πιο ισχυρά, αλλά μπορεί επίσης να γίνουν μεγαλύτερα και πιο δύσκολο να τα παραλάβετε, επομένως θα χρειαστείτε μια ικανότητα που κάνει τα στοιχεία να συρρικνώνονται. Μπορείτε να μεταμορφώσετε αντικείμενα, δίνοντάς τους διαφορετικές ιδιότητες υλικού, για παράδειγμα, τα ξύλινα ξίφη μπορούν να γίνουν μεταλλικά και επομένως μαγνητικά… Και ούτω καθεξής, και ούτω καθεξής, και ούτω καθεξής. Υπάρχουν τόσες πολλές εξαιρετικές λεπτομέρειες εδώ που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τα σχέδιά σας με βάση αυτά που μπορείτε να συγκεντρώσετε, προσφέροντας πολύ μεγαλύτερη πολυπλοκότητα από ό,τι υποδηλώνει η αρχική απλή υπόθεση.
Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην ανώτερη φυσική. Εκπέμπουν δικαιοσύνη, με τα πράγματα να πετάγονται και να κροταλίζουν με τρόπο που έχει φυσικό νόημα, που σημαίνει ότι μπορείτε να έχετε μια πολύ καλή αίσθηση του πού να βάλετε το νύχι σας και πότε να κλείσετε την πένσα σας – και πραγματικά γιατί κάτι μπορεί να γλιστρήσει ή να πετάξει χωρίς καμία προσπάθεια . νιώθοντας ότι σε εξαπάτησαν.
Αυτήν τη στιγμή, λίγες εβδομάδες μετά την Early Access, το παιχνίδι φαίνεται ήδη απίστευτα ολοκληρωμένο. Ωστόσο, υπάρχει μια σημαντική πράξη εξισορρόπησης που πρέπει να γίνει. Υπάρχουν διάφοροι χαρακτήρες για να παίξετε, με μοναδικές συνθήκες εκκίνησης – όπως μια ασπίδα μπόνους σε βάρος της υγείας ή δεξιότητες στο νερό για την απώλεια άλλων ικανοτήτων – και ξεκλειδώνονται γρήγορα και ενθαρρύνουν τον πειραματισμό, αλλά σχεδόν όλοι μπορούν να χτυπήσουν ο ίδιος τοίχος από τούβλα ένας ορισμένος τύπος εχθρού. Υπάρχει ένας εχθρός που διπλασιάζει τη ζημιά του σε κάθε στροφή, οπότε χωρίς ιδιαίτερα επιθετική κατασκευή, το παιχνίδι έχει σχεδόν τελειώσει αν τον αντιμετωπίσεις πολύ νωρίς. η πιθανότητα να έχετε ασπίδες στο σημείο που μπορείτε να το χειριστείτε είναι πολύ χαμηλή. Αυτό είναι χάλια. Δεν είναι μόνος που είναι πολύ OP και ξεκίνησε τον αγώνα πολύ νωρίς, κάτι που είναι απογοητευτικό.
Ωστόσο, παίζω ξανά. Και πάλι. Και πάλι. Σε αντίθεση με τις πραγματικές μηχανές με νύχια, που είναι ουσιαστικά απάτες που έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν τα μικρά παιδιά δυστυχισμένα, αυτή είναι μια πολύ πιο ικανοποιητική εμπειρία. Νύχια εκτάριο αδύναμα και ως εκ τούτου δεν θα φιλοξενήσει ένα τεράστιο σωρό μεγάλων αντικειμένων, και αυτοί κάνω αιωρούνται βίαια, έτσι ώστε πολλά αντικείμενα να πετάξουν μακριά καθώς πέφτουν στη ζώνη πτώσης. Αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια σταθερόςκαι υπάρχει έντονη αίσθηση ικανότητας και τύχης σε αυτό που συλλέγετε.
Με λίγη δυσκολία θα ήταν δύσκολο να βρεις λάθος Dungeon Claw. Μιμείται πλήρως ένα εκατομμύριο παιχνίδια που ήρθαν πριν, αλλά ο συνδυασμός μοναδικών μηχανικών Και τόσα πολλά από τη δική του ενδιαφέρουσα καινοτομία στη μορφή σημαίνει ότι ένα παιχνίδι που πίστευα ότι θα ήταν απλώς “αυτή η ιδέα με νύχια” (που νόμιζα ότι ήταν καλό πράγμα!) είναι στην πραγματικότητα κάτι πολύ πιο ολοκληρωμένο, διασκεδαστικό και ενδιαφέρον. δικό σου δικαίωμα στον εαυτό σου. . Απλώς πρέπει να καταλάβω πώς να σταματήσω να παίζω. (Θεέ μου όχι, το εγκαθιστώ στο τηλέφωνό μου τώρα…)
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο Θαμμένος Θησαυρός, ένας ιστότοπος αφιερωμένος στην εύρεση λιγότερο γνωστών indie παιχνιδιών. Μπορείτε να υποστηρίξετε το έργο μέσω Πατρέων.